воскресенье, 28 декабря 2014 г.

Razzer Abyssus 2014. Первый взгляд.

Компания Razer в очередной показала чудеса маркетинга, решила не изобретать велосипед, а просто перебрала старый. Итак, встречайте, Razer Abyssus 2014!

Слоган мыши - "Назад к истокам". Дело в том, что, в отличие от других новых мышек, ребята из Razer решили сохранить в Razer Abyssus 2014 её старый сенсор - кастомный Avago S3888, изменив главным образом форм-фактор мыши.

Сенсор S3888 хорошо известен тем, что является сам по себе весьма неплохим, но в то же время его производительность и стабильность во многом зависят от прошивки и используемого программного обеспечения. Именно с учетом этих факторов, Razer Abyssus 2014 и получила некоторые "особенности":

1. Нестабильная работа на 1000 Гц, что приводит к значительному снижению предельной скорости работы сенсора. Выход из данной ситуации простой: запускаем Synapse 2.0, устанавливаем частоту опроса 500 Гц, удаляем Synapse 2.0. Мышь будет помнить частоту опроса, а 500 Гц является вполне "играбельной" частотой.

2. Без использования драйверов Razer Synapse, вы ограничены 1800 dpi. Мышь не запоминает dpi. И это говорит о том, что потенциальным владельцам новой abyssus, скорее всего, придется использовать raw input (в 3d играх), либо понижать (с осторожностью) чувствительность мыши в настройках Windows.

Учитывая то, что программное обеспечение Razer может увеличивать время отклика мыши вследствие дополнительной внутрипрограммной обработки сигнала, вышеприведенные факты имеют очень важное значение. Впрочем, мы вполне можем дождаться от Razer исправленной прошивки мыши, как это было в случае с оригинальной Abyssus, где изначально были проблемы со стабильностью курсора.

Что касается формы новой Abyssus, она изменена незначительно и, судя по внешнему виду мыши, данное изменение - это скорее шаг вперед, чем шаг назад. Abyssus 2014 по-прежнему остается классической небольшой симметричной мышью, немного приглаженной, причесанной, а значит является абсолютно универсальной.

Подведем итоги. Думаю, без лишней мороки компании Razer удалось создать очередное неплохое устройство. Конечно, присутствуют некоторые ограничения по сенсору, но они не критичны. В целом, мышь лишена каких-либо явных недостатков и подойдет широкому кругу игроков для самых разнообразных игр. Кроме того, огромным плюсом данной мыши является её относительно невысокая стоимость.

понедельник, 15 декабря 2014 г.

Модели поведения идеальной мышки. Типичные проблемы игровых сенсоров.



Прежде чем начать разговор о каких-то конкретных недостатках игровых мышек, очень важно для начала уточнить, чего мы все-таки хотим добиться от нашей «идеальной» мышки. Потому что отсутствие такой конкретной модели поведения приводит к тому, что люди просто не понимают, какая мышь является хорошей, а какая плохой и почему. А интернет (особенно его русскоязычная часть) наполнен какими-то субъективными описаниями, какими-то нелепыми отзывами, какими-то форумными обсуждениями, которые основаны на эмоционально-чувственном восприятии. Т.е. люди понятия не имеют, как именно описывать качество мышки. Конечно, многие «взывают» к конкретным техническим характеристикам современных мышей, в основном dpi/cpi, иногда используют скорость срыва (IPS/PCS), реже герцовку, fps сенсора и т.д. Но все эти вещи довольно сложно понять обычному человеку. Вот пример типичного отзыва из этих ваших интернетов (обсуждается мышь Logitech g502):
«Итак, купил себе данного грызуна на днях. Пока что первые впечатления положительные. Плюсов достаточно много, а именно:
1. ПО очень добротное(скачивается в интернете), не сырое. В нём можно настроить всю продукцию Logitech.
2. Много настроек для мыши(подсветки, макросов, чувствительности).
3. Грузики, массой 3.6г каждый( для меня они пригодились).
4. Мышь хорошо лежит в руке, мне в самый раз, до всех кнопок достаю без каких-либо усилий.
5. Колесо прокрутки имеет два режима: инерционный и обычный. Инерционный пригодиться если надо долго скролить страницу.
6. Ну и последний плюс конечно же 12000 dpi, для меня это важно, т.к. мне нужно максимум чувствительности.
Из минусов даже не знаю, но если придираться, то может наверное, пластик, на который ложиться ладонь, мне кажется, он мог быть и покачественнее, ну и крышка под которой крепятся грузики, когда их ВСЕ закрепить, то эта крышка еле заметно проседает вниз(около 0.3мм), но на работу это никак не влияет. Но это уже совсем придирки:)»
 Написано много, но ничего конкретного, кроме dpi, так и не сказано. Хотя g502 очень интересная мышь и оней можно говорить очень много.
Именно поэтому, я хотел бы начать разговор о недостатках мышек с небольшого описания модели поведения идеальной мышки. Потратив немало времени на изучение этого вопроса, я пришел к выводу, что в настоящее время приемлемыми (во всяком случае для меня) являются две таких модели: идеальная и относительно-идеальная. Следует отметить, что данные модели относятся исключительно к сенсору мыши, т.к. именно сенсор определяет точность и воспроизводилось трекинга, что является основным качеством (и необходимостью) игровой мыши. И здесь не будут обсуждаться материалы, из которых сделана мышь, материалы кабеля, ножек, форма мышки и т.д. Итак, начнем по порядку.
1. Идеальная модель. Модель №1. Здесь все просто: траектория движения курсора на плоскости монитора должна быть идентична по всем параметрам траектории движения сенсора мыши по коврику. Некоторые закономерности приведены на рисунке.

2. Относительно идеальная модель. Модель №2. Здесь немного сложнее. Для объяснения этой модели использую метод аналогии. Представьте себе биатлониста, который стреляет по мишеням. Если в какой-то момент на полигоне «включить» постоянный боковой ветер, биатлонист начнет промахиваться, но со временем, он сможет адаптироваться, сделать поправку на ветер и опять успешно закрывать мишени. Т.е. относительно-идеальная модель поведения предполагают, что у сенсора мышки в общем-то есть какие-то недостатки, но они носят постоянный характер, и человек может к ним адаптироваться.
Итак, теперь, определившись с тем, какое поведение мыши для нас приемлемо, а какое нет, перейдем к конкретике. На сегодняшний день основными (и известными мне) недостатками игровых мышек могут являться:
1. Акселерация – изменение cpi мышки, в зависимости от скорости её движения. Всякая акселерация нарушает идеальную модель поведения №1, но не всякая нарушает модель №2. Это надо иметь в виду. Особой критике в отношении акселерации подвергаются мышки на базе лазерных сенсоров Avago 9500/9800: Steelseries Xai/Sensei, Logitech g9x/g500, Roccat Kone.
2. Интерполяция. Искусственная корректировка реальной траектории движения мышки. Типичным примером является т.н. drift control (angle snapping) – игнорирование небольших отклонений при прямолинейном движении по горизонтали или вертикали. Присуща, в частности, мышкам на сенсорах avago 3060/3080: SteelSeries Ikari Optical, Logitech mx518, g400 (первой версии), Roccat Kova, Zowie EC1/2. Наличие интерполяции нарушает идеальную модель №1, но не нарушает модель №2.
3. Задержка отклика (лаг, delay) мыши на движение или нажатие кнопок. Зависит от многих факторов. Очевидно, что лишняя задержка никогда не бывает полезной. Нынче эта болезнь похоже становится мейнстримом: в той или иной степени ей страдают deathadder 2013, roccat savu, logitech g400s, kana v2 и др.
4. Предельная скорость работы (perfect control speed / pcs). Многие мышки при излишне резких движениях перестают правильно работать. Эта проблема, как правило, волнует, как правило, не всех, а только тех игроков, которые используют при игре очень быстрые движения. Впрочем, величина предельной скорости работы сильно варьируется в зависимости от сенсора.
5. Дрожание (jittering). Резкое отклонение от реальной траектории движения на небольшую величину. Является характерной чертой Razer Deathadder 3500 на максимальных dpi.
6. Пропуск считывания. Неспособность мышки улавливать мелкие движения. Так, например, иногда делает SteelSeries Xai.
7. Пропуск пикселя. Явление, когда на одно считывание сенсора мышь смещает курсор на две точки экрана. Обычные причины: неправильные настройки мыши в операционной системе, либо агрессивный маркетинг разработчика, которые искусственно завышает реальные cpi сенсора.
8. Высота поднятия (lift-off distance). Высота, на которую необходимо поднять мышь, чтобы она перестала «видеть» поверхность. Модели поведения не затрагиваются, просто при слишком большой высоте, с мышью становиться неудобно работать. Поднимать высоко нужно, в частности, Razer Deathadder 3/3.5g, Abyssus.

Итак, мы перечислили основные недостатки сенсора, которые может иметь игровая мышь (даже современная). Обращайте на них внимание при выборе своего будущего грызуна.
                                                     

четверг, 31 июля 2014 г.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 3. Трение.



Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 3. Трение.

Все ковры характеризуются силой сцепления ножек мышки с поверхностью коврика. Естественно, что эта сила зависит и от материала ножек.

Ножки (глайды, glides, skates) обычно делают из тефлона (PTFE) либо полиэтилена высокого давления (ПЭВД). Тефлон жирный наощупь, т.е. очень скользкий, и в чистом состоянии белого цвета (хотя в продаже очень часто он черного цвета, видимо, с присадками). ПЭВД более дешевый. Для игровых ножек тефлон будет более подходящим материалом, т.к. он лучше скользит и меньше истирается. Ножки массово продаются в любом магазине игровых девайсов.

Но сейчас не о ножках. Коврики также имеют разную силу сцепления с мышкой, поскольку сделаны из разных материалов. Ситуация тут примерно такая.

Твердые пластиковые коврики: 99% из них имеют крайне низкую силу сцепления. Т.е. они ОЧЕНЬ СКОЛЬЗКИЕ. Например SteelSeries 9HD/4HD, Razer Scarab.

Тряпичные коврики: могут быть скользкими (Artisan Hayate, Artisan Shiden/Shiden-Kai), не очень скользкими (Zowie G-tf Speed, Razer Goliathus Speed, Artisan Hien), совсем не скользкими (Razer Goliathus Control, SteelSeries Quick, Puretrak Talent).

Мое общее видение ситуация таково: подходящий ковер зависит от того, как вы играете.

Если вы используете крайне низкую чувствительность мышки, т.е. при игре ваши основные движения – это большие, размашистые движения локтем, то вам будет очень кстати ковер с низкой силой сцепления – например пластиковый. Это очень сильно увеличит скорость ваших движений. Обычно так играют в Counter-Strike: это в основном позиционная игра, где водить мышкой нужно относительно мало, но очень важно точно попадать в маленькие пиксели головы соперника. А это легче делать на маленькой чувствительности. В action fps, таких как Quake, где нужно постоянно и быстро смотреть по сторонам, чувствительность лучше выставить побольше. Хотя и тут есть исключения, например Strenx - чуть ли не единственный игрок в Quake Live, использующий очень маленькую чувствительность мыши, известен тем, что очень точно стреляет из lightning gun.

Если вы обычный mid-sens игрок: средняя чувствительность мышки, основные движения – небольшие движения запястьем, вам нужен ковер более цепкий, чтобы случайные движения вашей руки не сбивали курсор/прицел. Эталоном тут может быть SteelSeries Quick - один из самых популярных на сегодняшний день ковров. Этот ковер подойдет обычным игрокам в Quake, в Counter-Strike, DOTA. Его также широко используют профессиональные игроки в самых различных дисциплинах.

Третий варинат – вы игрок в Starcraft, либо в другую активную RTS (возможно даже в доту на хорошем уровне). Как правило, хорошие игроки в таких играх совершают огромное количество точных и быстрых движений. Чтобы делать движения быстро – нужна большая чувствительность мыши (высокие значения cpi), чтобы делать движения точно – профессионалы держат и двигают мышку исключительно пальцами.

Приведу пример такой игры, "Jaedogn hands" (обратите внимание, хват и основные движения мышки обеспечивают пальцы, изредка помогает запяcтье): https://www.youtube.com/watch?v=glSiSoAounY

Думаю, для такой игры оптимальным выбором будет коврик со средним значением коэффициента трения: немного трения нам не помешает, чтобы движения оставались точными даже при большой чувствительности мыши, но избыток трения может привести к тому, что пальцы будут слишком сильно уставать. Огромное количество профессиональных игроков в Starcraft используют коврик Razer Goliathus Speed - видимо разделяют мое мнения по этому вопросу.

Еще что касается трения. При использовании пластикового либо другого твердого ковра, ножки мыши стираются гораздо быстрее, кроме того коврик со временем тоже будет царапаться. Это тоже нужно иметь ввиду.

Итак, мне кажется, что из всего вышеприведенного получился небольшой перекос в пользу тряпичных ковров. Может это и правильно, т.к. тряпичные ковры в целом лучше для LED –оптических мышек, а годных лазерных сенсоров все равно на данный момент практически нет.

пятница, 25 июля 2014 г.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 2. Цвет и рисунок.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 2. Цвет и рисунок.

Сейчас очень много продается ковров со всякими разными рисунками. В основном, на коврики наносится разная символика наиболее популярных киберспортивных команд: NaVi, Fnatic, SK и т.д. Добавление символики, естественно, повышает объемы продаж, позволяет фанатам в какой-то мере поддержать свою любимую команду, ну и просто как-то выделиться (я и сам не прочь приобрести SS Quick NAVI edition). Такие штуки проделываются также с мышками, наушниками, клавиатурами и т.д. Это стильно, полезно, нормально. Но если нанесение рисунка на игровую мышку никак не отражается на её характеристиках, то с коврами дело обстоит иначе.

В большинстве своем, оптические мышки используют какое-либо излучение для подсветки поверхности. Это может быть красный LED-светодиод (обычные оптические мышки), инфракрасный лазер VSCEL (оптически лазерные мышки), просто инфракрасное излучение (Razer Deathadder / Logitech g100s) и т.д. По-разному окрашенные поверхности по-разному рассеивают/отражают/поглощают это излучение. Причем для каждого типа излучения это может проявляться также по-разному. Для лазерных мышек, в целом, цвет ковра не имеет особого значения. Мыши с красной LED-подсветкой могу «пересвечивать» сенсор на ярких поверхностях, что может привести к дефектам работы, например уменьшению предельной скорости работы и появлению дрожания. Эти эффекты в большинстве случаев проявляются в очень маленькой степени и обычно на игре не сильно сказываются. Вы можете спокойно брать SteelSeries Kana и играть с ней на цветном коврике от NaVi, даже не заметив потери производительности. Однако иногда цвет ковра может очень сильно повлиять на качество трекинга. Такое, в частности, наблюдается в мышках Zowie AM (и наверное во всех мышек Zowie, использующих сенсор Avago A3090 cо специфической линзой, т.е. AM/FK/EC), которые на цветных коврах заставляют курсор немного дрожать, если использовать 2300 dpi.

Иногда на коврики наносят однотипный узор. Например, в виде клеточек, шестиугольников и т.д. Такую окраску носит, например, популярный коврик Puretrak Talent. Здесь ситуация примерно такая же, как и с рисунками. Дело в том, что обычно эти узоры слишком крупные, а реально в сенсор попадает лишь несколько миллиметров поверхности, т.е. толку от таких узоров мало.

Отдельно стоят коврики красного цвета. Их главная особенность: при использовании вместе с оптическими мышками с красной LED подсветкой, эти коврики увеличивают lift-off-distance (дистанция отрыва, на которой мышь перестает «видеть» поверхность.) Такие коврики могут быть актуальны для мышек с низкой дистанцией отрыва, например мышки Zowie. Дело в том, что спектр отражения красного ковра преимущественно состоит из красного света (логично). А сенсор LED мышей как раз и настроен так, чтобы лучшим образом улавливать красный свет. Следовательно, даже если вы высоко поднимите мышь, интенсивности света будет достаточно для того, чтобы сенсор реагировал на движения.

четверг, 17 июля 2014 г.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 1. Оптика против лазера.



Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 1. Оптика против лазера.

Многие люди интересуются, какой же игровой коврик самый лучший. Но этот вопрос можно быстро и однозначно ответить: «САМОГО ЛУЧШЕГО КОВРИКА НЕ СУЩЕСТВУЕТ!». Точно такой же ответ вы получите, если спросите «какая одежда самая лучшая?». Понимаете, к чему я клоню? Правильно, все зависит от ситуации. Выбор оптимального коврика зависит от многих факторов. Выделю наиболее, на мой взгляд, важные. Прежде всего, это тип и модель вашей игровой мышки. Дело в том, что разные сенсоры на разных поверхностях могут вести себя по-разному. Второе – ваш игровой стиль: как вы держите мышку, какую чувствительность используете, какие движения совершаете. На основании этих критериев вы можете подобрать неплохой ковер. Для этого вам нужно знать, что собой представляют коврики, какие их основные свойства и т.д. Начнем по порядку.


Тип материала

Принципиально выделяют твердые и тканевые коврики. Твердые коврики обычно сделаны из разного рода пластика, алюминия, стекла и т.д. Тканевые коврики сделаны из ткани (логично). Есть еще разные гибридные многослойные вычурные коврики, они очень специфичны и об их конкретных свойствах говорить не приходится.

Тип сенсора

Не смотря на то, что практически все современные оптические мышки работают на практически любых поверхностях, такие качества мыши, как предельная скорость и дистанция отрыва могут сильно отличаться в зависимости от поверхности. Оптические LED мыши (т.е. обычные оптические) лучше чувствуют себя на тканевых ковриках, в то время как лазеры ведут себя получше на твердых поверхностях. Почему так происходит? Дело в том, что тряпичные ковры имеют более крупную текстуру по сравнению с твердыми. Т.е. углубления и выпуклости на них в среднем больше. Это свойства любой ткани. При подсветке такого ковра красным светодиодом, мы получим набор светлых и темных пятен разной формы. Этот узор отлично воспринимается сенсором. В лазерных мышках подсветка поверхности осуществляется лазерным излучением. Оно плохо рассеивается, отражается от поверхности более узким пучком. и попадает на светочувствительную матрицу сенсора под углом. Если узкий пучок лазера налетит на «большую» яму между нитями тканевого коврика, может получиться, что часть излучения полетит немного не в ту сторону либо вовсе не попадет на сенсор. Кроме того, угол отражения лазера может меняться даже если вы просто немного поднимете мышь или нажмете на правую или левую кнопку. Для лазера нужна более однородная поверхность, с небольшими неровностями. Под эти требования отлично подходят такие материалы, как пластик, алюминий, стекло. Резюмируем:

1.       ДЛЯ ОПТИКИ – ТКАНЬ;
2.       ДЛЯ ЛАЗЕРА – ПЛАСТИК.

Эти выводы отлично подтверждаются на примере лазерных мышек SteelSeries на основе сенсора Avago A9500: Xai, Sensei. При использовании их на тряпичном ковре, предельная скорость их работы заметно снижается. Также могут появится дрожание курсора, отрицательная акселерация и т.д. Вообщем, не рекомендую.
SteelSeries Xai на тряпичном коврике SteelSeries QcK. 1800 dpi / 1000 Hz.

К слову сказать, даже использование тряпичного коврика с оптической мышкой не всегда избавляет от проблем. Тряпичные коврики делаются из разных материалов, и некоторые из них могут плохо восприниматься мышками. Типичный пример такого явления - это мышки на базе сенсора Avago S3988 - Razer Deathadder 3.5g и Razer Abyssus, обе 3500 dpi. Качество их работы ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит от поверхности. Например на ковриках SteelSeries QcK+ или QPad UC использовать их становится просто невозможными.

Razer Abyssus на QPad UC-XL

вторник, 15 июля 2014 г.

Как работает оптическая мышь. ЧАСТЬ 5. Некоторые цифры.



Как работает оптическая мышь. ЧАСТЬ 5. Некоторые цифры.


Учитывая все вышесказанное, для игровых мышек обычно указывают:

Megapixel per second – количество мегапикселей в секунду. Это просто частота фотографирования умноженная на количество пикселей в матрице. Например для SteelSeries Xai производитель декларирует 10,8 мегапикселей в секунду и частоту фотографирования 12000. Если поделить 10800000 на 12000 получим 900. Это соответствует размерности матрицы сенсора Avago 9500, который используется в Xai: в нем используется матрица 30 х 30 = 900.


Perfect Control Speed (PCS) – дословно «скорость идеального контроля». Это максимальная скорость при которой сенсор адекватно реагирует на движения мыши. Если эту скорость превысить, то мышь ведет себя неадекватно, причем эта неадекватность может проявлять себя по-разному. Некоторые мышки останавливаются, некоторые проявляют негативную акселерацию (об этом позже), некоторые просто резко уходят в какую-либо сторону. PCS мышей можно приблизительно измерить при помощи программы Enotus Mouse Test, либо воспользоваться данными/способом ESReality Mousescore. Гугл в помощь. PCS игровых мышей начинается где-то от 1 метра в секунду (Microsoft 3.0/1.1 неразогнанная). В SS Kana она равна примерно 2.5 м/с, в Logitech g400 4+ м/с, современные мыши с сенсорами ADNS-3310/A3366 (Logitech G502 / Mionix Avior 7000) декларируют запредельные, недостижимые человеческие скорости. Реально необходимая для комфортной игры PCS зависит от ваших требований: вида игры, в которую вы играете, настроек чувствительности мыши и т.д. Кроме того, PCS может зависеть от типа коврика. Интересен и тот факт, что предельная скорость мышки может зависить от частоты опроса USB порта (Рисунки 1 и 2). Это связано с тем, что при маленьких частотах опроса, мышь просто физически не успевает передать операционной системе все свои данные о своем движении.

 Рисунок 1. ESReality Mousescore. Тестирование мыши Logitech MX500 на 125 Гц.
PCS < 1 м/с

 Рисунок 2. ESReality Mousescore. Тестирование мыши Logitech MX500 на 1000 Гц.
PCS = 3.9 м/с
Lift-off Distance – расстояние, на которое необходимо поднять мышь, чтобы сенсор перестал регистрировать движения. Обычно измеряется в компакт-дисках (CD), реже в миллиметрах. Т.е. методика примерно следующая: под мышь последовательно подкладываются компакт-диски. Это делается таким образом, чтобы дырка в центре диска как раз попадала в область сенсора. На каком-то количестве дисков мышь перестает «видеть» поверхность. Это и есть Lift off Distance. Как правило, мышки в большой дистанцией отрыва менее удобны в работе, т.к. если ковер закончился и надо передвинуть мышь, её нужно высоко поднимать. Высокие значения lift-off distance у Razer Deathadder 3G/3.5g, низкиеу Zowie AM, Logitech g400. На черных коврах Lift-off distance как правило выше. В некоторых случаях её можно уменьшить, заклеив часть сенсора скотчем (Razer Deathadder).