Показаны сообщения с ярлыком Первый взгляд. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Первый взгляд. Показать все сообщения

понедельник, 19 декабря 2016 г.

Logitech G102: Pixart ВСЁ!


Совсем недавно Logitech выпустила новую игровую мышь - G102 Prodigy. Во многих отношениях новинка приятно удивила. Вашему вниманию предлагается экспресс обзор новой бюджетной мыши от Logitech.

вторник, 12 января 2016 г.

Rival 100. Первый взгляд



Недавно мышь SteelSeries Rival получила младшего брата - модель Rival 100. Давайте посмотрим, есть ли у нее перспективы на игровом рынке.

среда, 12 августа 2015 г.

Zowie EC-A серия


В первой половине 2015 года в продаже появилось новое поколение игровых мышек Zowie - серия EC-A. Дання серия явлется очередным этапом эволюции EC серии. Как и раньше, в наличии две модели - EC1-A и EC2-A, которые отличаются лишь размерами. Следует отметить, что обычно Zowie не обновляет свои устройства без каких-либо везких причин. Так случилось и в этот раз. Итак, перечислим основные моменты.

Переход на сенсор Pixart PMW 3310. Данный сенсор является самым современным открытым решением для создания игровых устройств и используется в таких мышках, как SteelSeries Rival, Avior 7000, Asus Sica, Roccat KPO-M, а также в более ранней Zowie FK1. В моделях EC1-A и EC2-A, как обычно, не обошлось без фирменного "тюнинга" от Zowie: значения dpi сенсора были ограничены 400/800/1600/3200 dpi, видимо для удобство перехода с прошлых серий на новые. Остальные производители устройств на сенсоре 3310 обычно используют более высокие значения dpi и делают это,скорее всего, в маркетинговых целях. На качество трекинга конкретная реализация сенсора 3310 как правило не влияет, точность позиционирования остается стабильно высокой. До сих пор много споров вызывает использование в PMW3310 post-processing алгоритмов, однако данный эффект весьма субъективен для оценки и, скорее всего, во многом зависит от конкретной прошивки. По традиции, мышки от Zowie не требуют установки драйверов - идеальное решение для профессиональных киберспортсменов.  В целом, перевод серии EC на Pixart PMW3310 для Zowie выглядит логичным и сильным решением.

По-видимому Zowie наконец удалось решить проблему с откликом кнопок. Задержка нажатия для всех предыдущих устройств Zowie составляла свыше 15 миллисекунд. Судя по имеющимся тестам, в серии EC-А, это время сократилось до 7-10 мс и вплотную приблизилось к своим прямым конкурентам - Razer Deathadder 2013/Chroma и SS Rival. На мой взгляд, поздний отклик кнопок был самой серьезной проблемой Zowie и ее решение является огромным шагом вперед.

Подведем итоги. Судя по всему, мышки Zowie серии EC-A вплотную приблизились к идеалу игрового манипулятора и на сегодняшний день являются достойной альтернативой уже зарекомендовавшим себя устройстам - Razer Deathadder 2013 и SteelSeries Rival для игры в Counter-Strike. Единственным недостатком остается их по-прежнему немаленькая цена. Впрочем, сейчас, видимо, есть за что платить. На очереди серия симметричных мышек на базе Pixart PMW3310 - Zowie ZA.

воскресенье, 28 декабря 2014 г.

Razzer Abyssus 2014. Первый взгляд.

Компания Razer в очередной показала чудеса маркетинга, решила не изобретать велосипед, а просто перебрала старый. Итак, встречайте, Razer Abyssus 2014!

Слоган мыши - "Назад к истокам". Дело в том, что, в отличие от других новых мышек, ребята из Razer решили сохранить в Razer Abyssus 2014 её старый сенсор - кастомный Avago S3888, изменив главным образом форм-фактор мыши.

Сенсор S3888 хорошо известен тем, что является сам по себе весьма неплохим, но в то же время его производительность и стабильность во многом зависят от прошивки и используемого программного обеспечения. Именно с учетом этих факторов, Razer Abyssus 2014 и получила некоторые "особенности":

1. Нестабильная работа на 1000 Гц, что приводит к значительному снижению предельной скорости работы сенсора. Выход из данной ситуации простой: запускаем Synapse 2.0, устанавливаем частоту опроса 500 Гц, удаляем Synapse 2.0. Мышь будет помнить частоту опроса, а 500 Гц является вполне "играбельной" частотой.

2. Без использования драйверов Razer Synapse, вы ограничены 1800 dpi. Мышь не запоминает dpi. И это говорит о том, что потенциальным владельцам новой abyssus, скорее всего, придется использовать raw input (в 3d играх), либо понижать (с осторожностью) чувствительность мыши в настройках Windows.

Учитывая то, что программное обеспечение Razer может увеличивать время отклика мыши вследствие дополнительной внутрипрограммной обработки сигнала, вышеприведенные факты имеют очень важное значение. Впрочем, мы вполне можем дождаться от Razer исправленной прошивки мыши, как это было в случае с оригинальной Abyssus, где изначально были проблемы со стабильностью курсора.

Что касается формы новой Abyssus, она изменена незначительно и, судя по внешнему виду мыши, данное изменение - это скорее шаг вперед, чем шаг назад. Abyssus 2014 по-прежнему остается классической небольшой симметричной мышью, немного приглаженной, причесанной, а значит является абсолютно универсальной.

Подведем итоги. Думаю, без лишней мороки компании Razer удалось создать очередное неплохое устройство. Конечно, присутствуют некоторые ограничения по сенсору, но они не критичны. В целом, мышь лишена каких-либо явных недостатков и подойдет широкому кругу игроков для самых разнообразных игр. Кроме того, огромным плюсом данной мыши является её относительно невысокая стоимость.