Часто встает вопрос о целесообразности покупки в качестве игровой мышь A4tech. Позиция общественности по этому поводу разделилась следующим образом:
Позиция 1. Мышь A4tech - полная ерунда. Чем брать китайскую дешевку за 20 долларов, лучше потратиться на "нормальную мышку" от SteelSeries (Razer, Logitech, Roccat, Zowie).
Позиция 2. Купил год (два, три, четыре) года назад мышь A4tech. Мне все нравится, все устраивает. За 20 долларов лучше не найти.
Позиция 3 (позиция игрока в Доту). Зачем переплачивать? Зашел в супермаркет, купил мышь за 5 баксов (поднял 3к ММР).
На самом деле, A4tech - один из старейших производителей игровых мышек. Уже в 2002 году по этой маркой вы могли купить "современную игровую мышь с кнопкой переключения скоростей"! Производство игровых мышек компания начала с серии x7, долгое время модифицируя мышки этой серии, а затем сосредоточила свои усилия на бренде "Bloody" с новыми сенсорами и форм-факторами (а главное - с "читерским" программным обеспечением)
Тем не менее, компания никогда не светилась на киберспортивной сцене. Никто из профессиональных игроков не использовал мыши A4tech в качестве основного девайса.
Так в чем подвох, неужели мышки A4tech действительно так плохи?
Будем говорить фактами.
Сенсоры
Оптические сенсоры серии X7
Avago A3060,
(использовался также в мышках SteelSeries Ikari Optical, Zowie EC1/2)
Avago A3080
(Logitech MX518, Roccat Kova.)
Оптические сенсоры серии Bloody
Pixart PMW3305 (Bloody V-серия)
(SteelSeries Kana/Kinzu v2, Roccat Kova+/Pyra, Zowie Mico)
Avago 3050 (Bloody A-серия)
(SteelSeries Kinzu v3, Roccat Lua, Logitech g100/g300, модифицировнный A3050 - Logitech g100s/g302/g402, SteelSeries Rival 100).
Очевидно, что в своих устройствах A4tech всегда использует современные технические решения, те же самые, что и известные производители (в т.ч. high-end сегмента). За исключением Pixart PMW3305, который является крайне слабым, все оптические сенсоры A4tech обладают вполне достойными характеристиками.
Да, A4tech не использует дорогие решения, типа Pixart 3310/3988. Но, откровенно говоря, преимущество данных сенсоров даже по сравнению с базовым A3050 совсем неочевидно.
Лазерные сенсоры A4tech
Разнообразие лазерных сенсоров на рынке не так велико: 95% игровых лазерных мышек используют лазерные сенсоры Avago 6010/9500/9800. И A4tech здесь не исключение.
Кнопки
Переключатели основных кнопок A4tech производства компании Omron.- стандарт игровой индустрии.
Здесь есть один момент, который многие часто упускают. Согласно многочисленным тестам, в настоящее время кнопки A4tech являются одними из самых быстрых кнопок по времени отклика! То, что до сих пор не получается у Razer,SteelSeries, Zowie, Roccat в A4tech давно реализовано и работает! Кстати, на сайте A4tech доступна программа для сравнения времени отклика кнопок мышек, чтобы каждый мог убедиться в отличительности этого показателя в мышках A4tech.
Другие моменты
Придираться к качеству сборки/материалов/драйверов не имеет смысла. Т.к. действительно для мышки за 20 долларов эти вещи не имеют значения. Да, к серии Х7 можно было придраться по поводу форм, но разнообразие форм в серии Bloody настолько огромно, что в нем каждый найдет свое. Кроме того, во многих моделях мышек установлены удобны плетеные USB-шнуры, средний вес мышек также достаточно небольшой. А ножки всегда можно поменять на профессиональный вариант из белого тефлона.
Выводы
Игровые мышки A4tech являются отличным вариантом по соотношению цена/качество. В них используются современные технические решения, а их стоимость невелика. Плюсом также является большой выбор форм-факторов. Все это делает А4tech хорошим выбором для начинающих игроков.
Отсутствие устройств A4tech на профессиональной киберспортивной сцене объясняется исключительно маркетинговой политикой компании. Ведь A4tech работает в низком ценовом сегменте, в котором покупателю достаточно яркой упаковки, больших цифр и красивых надписей.
четверг, 26 ноября 2015 г.
среда, 12 августа 2015 г.
Zowie EC-A серия
Переход на сенсор Pixart PMW 3310. Данный сенсор является самым современным открытым решением для создания игровых устройств и используется в таких мышках, как SteelSeries Rival, Avior 7000, Asus Sica, Roccat KPO-M, а также в более ранней Zowie FK1. В моделях EC1-A и EC2-A, как обычно, не обошлось без фирменного "тюнинга" от Zowie: значения dpi сенсора были ограничены 400/800/1600/3200 dpi, видимо для удобство перехода с прошлых серий на новые. Остальные производители устройств на сенсоре 3310 обычно используют более высокие значения dpi и делают это,скорее всего, в маркетинговых целях. На качество трекинга конкретная реализация сенсора 3310 как правило не влияет, точность позиционирования остается стабильно высокой. До сих пор много споров вызывает использование в PMW3310 post-processing алгоритмов, однако данный эффект весьма субъективен для оценки и, скорее всего, во многом зависит от конкретной прошивки. По традиции, мышки от Zowie не требуют установки драйверов - идеальное решение для профессиональных киберспортсменов. В целом, перевод серии EC на Pixart PMW3310 для Zowie выглядит логичным и сильным решением.
По-видимому Zowie наконец удалось решить проблему с откликом кнопок. Задержка нажатия для всех предыдущих устройств Zowie составляла свыше 15 миллисекунд. Судя по имеющимся тестам, в серии EC-А, это время сократилось до 7-10 мс и вплотную приблизилось к своим прямым конкурентам - Razer Deathadder 2013/Chroma и SS Rival. На мой взгляд, поздний отклик кнопок был самой серьезной проблемой Zowie и ее решение является огромным шагом вперед.
Подведем итоги. Судя по всему, мышки Zowie серии EC-A вплотную приблизились к идеалу игрового манипулятора и на сегодняшний день являются достойной альтернативой уже зарекомендовавшим себя устройстам - Razer Deathadder 2013 и SteelSeries Rival для игры в Counter-Strike. Единственным недостатком остается их по-прежнему немаленькая цена. Впрочем, сейчас, видимо, есть за что платить. На очереди серия симметричных мышек на базе Pixart PMW3310 - Zowie ZA.
понедельник, 5 января 2015 г.
Союз Cloud9 и Logitech.
Итак, команда Cloud9 получила спонсорство Logitech. Конечно, в наше время никого не удивишь спонсорскими контрактами между киберспортивными организациями и производителями игровых девайсов: такие гиганты игровой индустрии как SteelSeries и Razer уже многие годы сотрудничают с профессиональными игроками. Да и новые компании, стремясь выйти на рынок, почти всегда начинают свои маркетинговые PR-компании, объявляя о сотрудничестве с известными личностями в мире киберспорта. Zowie Gear подружились с известным игроком в Counter-Strike - Spawn'ом, на новой мышке от Tt esports вдруг начал играть украинский старкрафтер White-Ra, игроки Na'Vi вдруг полюбили клавиатуры и наушники Tezoro.
Но вот именно компания Logitech никогда особо в этих играх не участвовала, предоставляя своим продуктам самим себя рекламировать. Видимо, ситуация на рынке игровых девайсов крайне обострилась, что вынудило руководство компании к поиску новых рекламных направлений. В конечном итоге, было объявлено о сотрудничестве Logitech с международной мультгейминговой организацией Cloud9.
Ну а теперь перейдем к самому интересному - к игрокам команды Cloud9 по Counter-Strike: Global Offensive, а точнее - к их мышкам. Ведь именно для игроков в шутеры мышь явлется основным "рабочим" инструментом. По словам одного из сотрудников Logitech, игроки Cloud9 могли выбрать себе любые девайсы, производимые компанией. Тем интереснее нам узнать, что же в итоге они выбрали. Итак, по данным оффициального сайта Cloud9 со ссылкой на twitch-каналы самих игроков ситуация распределилась следующим образом:
shroud - Michael Grzesiek - Logitech g302 daedalus prime
Hiko - Spencer Martin - Logitech g402 hyperion fury
Semphis - Kory Friesen - Logitech g100s
n0thing - Jordan Gilbert - Logitech g100s
sgares - Sean Gares - Logitech g400s
Что в итоге? Следует отметить, что четверо из пяти игроков выбрали мыши на базе проприетарной разработки Logitech - сенсора AM010. Это модели g100s, g302, g402, их сенсоры имеют общую архитектуру. И хотя младшая из них, g100s, технически все же немного слабее, производится из более дешевых компонентов и ограничена частотой опроса 500 Гц, заметных проблем с мышками этой игровой линейке нет - все обладают неплохой точностью позиционирования, хорошим временем отклика и неплохой максимальной скоростью работы в районе 3 м/с. В придачу, Logitech заявляет для всех указанных мышек технологию delta zero, что значит полное остутствие встроенной акселерации.
Особенностью g402 является наличие встроенного гироскопа, что значительно увеличивает предельную скорость работы сенсора (правда с некоторой потерей точности на высоких скоростях). Следует также отметить, что n0thing с начала 2014 года играл на g100s, затем после выхода g302 некоторое время использовал её, но все же снова вернулся на g100s. Та же история приключилась и со shroud'ом, однако он предпочел остаться на g302. Видимо, большую роль для этих игроков играет форм-фактор мыши. Sgares играет на g400s, сомнительный, на мой взгляд, выбор из-за наличия на рынке g502, с весьма похожей на g400s формой, но с практически безупречным сенсором (g400s имеет некоторый post-processing лаг).
Вот так обстоит ситуация с мышками в команде Cloud9. Насколько хорош выбор игроков вы можете всегда оценить, вживую понаблюдав за их игрой - ребята являются популярными стримерами не сервисе twitch.tv. Пожелаем им удачи.
Но вот именно компания Logitech никогда особо в этих играх не участвовала, предоставляя своим продуктам самим себя рекламировать. Видимо, ситуация на рынке игровых девайсов крайне обострилась, что вынудило руководство компании к поиску новых рекламных направлений. В конечном итоге, было объявлено о сотрудничестве Logitech с международной мультгейминговой организацией Cloud9.
Ну а теперь перейдем к самому интересному - к игрокам команды Cloud9 по Counter-Strike: Global Offensive, а точнее - к их мышкам. Ведь именно для игроков в шутеры мышь явлется основным "рабочим" инструментом. По словам одного из сотрудников Logitech, игроки Cloud9 могли выбрать себе любые девайсы, производимые компанией. Тем интереснее нам узнать, что же в итоге они выбрали. Итак, по данным оффициального сайта Cloud9 со ссылкой на twitch-каналы самих игроков ситуация распределилась следующим образом:
shroud - Michael Grzesiek - Logitech g302 daedalus prime
Hiko - Spencer Martin - Logitech g402 hyperion fury
Semphis - Kory Friesen - Logitech g100s
n0thing - Jordan Gilbert - Logitech g100s
sgares - Sean Gares - Logitech g400s
Что в итоге? Следует отметить, что четверо из пяти игроков выбрали мыши на базе проприетарной разработки Logitech - сенсора AM010. Это модели g100s, g302, g402, их сенсоры имеют общую архитектуру. И хотя младшая из них, g100s, технически все же немного слабее, производится из более дешевых компонентов и ограничена частотой опроса 500 Гц, заметных проблем с мышками этой игровой линейке нет - все обладают неплохой точностью позиционирования, хорошим временем отклика и неплохой максимальной скоростью работы в районе 3 м/с. В придачу, Logitech заявляет для всех указанных мышек технологию delta zero, что значит полное остутствие встроенной акселерации.
Особенностью g402 является наличие встроенного гироскопа, что значительно увеличивает предельную скорость работы сенсора (правда с некоторой потерей точности на высоких скоростях). Следует также отметить, что n0thing с начала 2014 года играл на g100s, затем после выхода g302 некоторое время использовал её, но все же снова вернулся на g100s. Та же история приключилась и со shroud'ом, однако он предпочел остаться на g302. Видимо, большую роль для этих игроков играет форм-фактор мыши. Sgares играет на g400s, сомнительный, на мой взгляд, выбор из-за наличия на рынке g502, с весьма похожей на g400s формой, но с практически безупречным сенсором (g400s имеет некоторый post-processing лаг).
Вот так обстоит ситуация с мышками в команде Cloud9. Насколько хорош выбор игроков вы можете всегда оценить, вживую понаблюдав за их игрой - ребята являются популярными стримерами не сервисе twitch.tv. Пожелаем им удачи.
воскресенье, 28 декабря 2014 г.
Razzer Abyssus 2014. Первый взгляд.
Компания Razer в очередной показала чудеса маркетинга, решила не изобретать велосипед, а просто перебрала старый. Итак, встречайте, Razer Abyssus 2014!
Слоган мыши - "Назад к истокам". Дело в том, что, в отличие от других новых мышек, ребята из Razer решили сохранить в Razer Abyssus 2014 её старый сенсор - кастомный Avago S3888, изменив главным образом форм-фактор мыши.
Сенсор S3888 хорошо известен тем, что является сам по себе весьма неплохим, но в то же время его производительность и стабильность во многом зависят от прошивки и используемого программного обеспечения. Именно с учетом этих факторов, Razer Abyssus 2014 и получила некоторые "особенности":
1. Нестабильная работа на 1000 Гц, что приводит к значительному снижению предельной скорости работы сенсора. Выход из данной ситуации простой: запускаем Synapse 2.0, устанавливаем частоту опроса 500 Гц, удаляем Synapse 2.0. Мышь будет помнить частоту опроса, а 500 Гц является вполне "играбельной" частотой.
2. Без использования драйверов Razer Synapse, вы ограничены 1800 dpi. Мышь не запоминает dpi. И это говорит о том, что потенциальным владельцам новой abyssus, скорее всего, придется использовать raw input (в 3d играх), либо понижать (с осторожностью) чувствительность мыши в настройках Windows.
Учитывая то, что программное обеспечение Razer может увеличивать время отклика мыши вследствие дополнительной внутрипрограммной обработки сигнала, вышеприведенные факты имеют очень важное значение. Впрочем, мы вполне можем дождаться от Razer исправленной прошивки мыши, как это было в случае с оригинальной Abyssus, где изначально были проблемы со стабильностью курсора.
Что касается формы новой Abyssus, она изменена незначительно и, судя по внешнему виду мыши, данное изменение - это скорее шаг вперед, чем шаг назад. Abyssus 2014 по-прежнему остается классической небольшой симметричной мышью, немного приглаженной, причесанной, а значит является абсолютно универсальной.
Подведем итоги. Думаю, без лишней мороки компании Razer удалось создать очередное неплохое устройство. Конечно, присутствуют некоторые ограничения по сенсору, но они не критичны. В целом, мышь лишена каких-либо явных недостатков и подойдет широкому кругу игроков для самых разнообразных игр. Кроме того, огромным плюсом данной мыши является её относительно невысокая стоимость.
понедельник, 15 декабря 2014 г.
Модели поведения идеальной мышки. Типичные проблемы игровых сенсоров.
Прежде чем начать разговор о
каких-то конкретных недостатках игровых мышек, очень важно для начала уточнить,
чего мы все-таки хотим добиться от нашей «идеальной» мышки. Потому что
отсутствие такой конкретной модели поведения приводит к тому, что люди просто
не понимают, какая мышь является хорошей, а какая плохой и почему. А интернет (особенно
его русскоязычная часть) наполнен какими-то субъективными описаниями, какими-то
нелепыми отзывами, какими-то форумными обсуждениями, которые основаны на
эмоционально-чувственном восприятии. Т.е. люди понятия не имеют, как именно описывать
качество мышки. Конечно, многие «взывают» к конкретным техническим характеристикам
современных мышей, в основном dpi/cpi, иногда используют скорость
срыва (IPS/PCS), реже герцовку, fps сенсора
и т.д. Но все эти вещи довольно сложно понять обычному человеку. Вот пример
типичного отзыва из этих ваших интернетов (обсуждается мышь Logitech g502):
«Итак, купил
себе данного грызуна на днях. Пока что первые впечатления положительные. Плюсов
достаточно много, а именно:
1. ПО очень добротное(скачивается в интернете),
не сырое. В нём можно настроить всю продукцию Logitech.
2. Много настроек для мыши(подсветки, макросов,
чувствительности).
3. Грузики, массой 3.6г каждый( для меня они
пригодились).
4. Мышь хорошо лежит в руке, мне в самый раз, до
всех кнопок достаю без каких-либо усилий.
5. Колесо прокрутки имеет два режима: инерционный
и обычный. Инерционный пригодиться если надо долго скролить страницу.
6. Ну и последний плюс конечно же 12000 dpi, для
меня это важно, т.к. мне нужно максимум чувствительности.
Из минусов даже не знаю, но если придираться, то
может наверное, пластик, на который ложиться ладонь, мне кажется, он мог быть и
покачественнее, ну и крышка под которой крепятся грузики, когда их ВСЕ
закрепить, то эта крышка еле заметно проседает вниз(около 0.3мм), но на работу
это никак не влияет. Но это уже совсем придирки:)»
Написано много, но ничего конкретного, кроме dpi,
так и не сказано. Хотя g502 очень интересная мышь и оней можно говорить очень много.
Именно поэтому, я хотел бы начать
разговор о недостатках мышек с небольшого описания модели поведения
идеальной мышки. Потратив немало времени на изучение этого вопроса, я пришел к
выводу, что в настоящее время приемлемыми (во всяком случае для меня) являются
две таких модели: идеальная и относительно-идеальная. Следует отметить, что
данные модели относятся исключительно к сенсору мыши, т.к. именно сенсор
определяет точность и воспроизводилось трекинга, что является основным
качеством (и необходимостью) игровой мыши. И здесь не будут обсуждаться
материалы, из которых сделана мышь, материалы кабеля, ножек, форма мышки и т.д.
Итак, начнем по порядку.
1. Идеальная модель. Модель №1. Здесь все просто: траектория
движения курсора на плоскости монитора должна быть идентична по всем параметрам
траектории движения сенсора мыши по коврику. Некоторые закономерности приведены на рисунке.
2. Относительно идеальная модель. Модель №2. Здесь
немного сложнее. Для объяснения этой модели использую метод аналогии. Представьте
себе биатлониста, который стреляет по мишеням. Если в какой-то момент на
полигоне «включить» постоянный боковой ветер, биатлонист начнет промахиваться,
но со временем, он сможет адаптироваться, сделать поправку на ветер и опять
успешно закрывать мишени. Т.е. относительно-идеальная модель поведения
предполагают, что у сенсора мышки в общем-то есть какие-то недостатки, но они
носят постоянный характер, и человек может к ним адаптироваться.
Итак,
теперь, определившись с тем, какое поведение мыши для нас приемлемо, а какое нет,
перейдем к конкретике. На сегодняшний день основными (и известными мне) недостатками
игровых мышек могут являться:
1. Акселерация
– изменение cpi мышки, в зависимости от скорости её движения. Всякая
акселерация нарушает идеальную модель поведения №1, но не всякая нарушает
модель №2. Это надо иметь в виду. Особой критике в отношении акселерации подвергаются
мышки на базе лазерных сенсоров Avago
9500/9800: Steelseries Xai/Sensei, Logitech g9x/g500, Roccat Kone.
2. Интерполяция. Искусственная корректировка
реальной траектории движения мышки. Типичным примером является т.н. drift control (angle snapping) – игнорирование небольших
отклонений при прямолинейном движении по горизонтали или вертикали. Присуща, в
частности, мышкам на сенсорах avago
3060/3080: SteelSeries Ikari Optical,
Logitech mx518,
g400 (первой версии), Roccat Kova, Zowie EC1/2. Наличие интерполяции
нарушает идеальную модель №1, но не нарушает модель №2.
3. Задержка
отклика (лаг, delay)
мыши на движение или нажатие кнопок. Зависит от многих факторов. Очевидно, что
лишняя задержка никогда не бывает полезной. Нынче эта болезнь похоже становится
мейнстримом: в той или иной степени ей страдают deathadder 2013, roccat savu, logitech g400s, kana v2 и
др.
4. Предельная
скорость работы (perfect control speed
/ pcs). Многие мышки
при излишне резких движениях перестают правильно работать. Эта проблема, как
правило, волнует, как правило, не всех, а только тех игроков, которые используют при игре очень быстрые движения.
Впрочем, величина предельной скорости работы сильно варьируется в зависимости
от сенсора.
5. Дрожание (jittering).
Резкое отклонение от реальной траектории движения на небольшую величину. Является
характерной чертой Razer
Deathadder 3500 на максимальных dpi.
6. Пропуск считывания.
Неспособность мышки улавливать мелкие движения. Так, например, иногда делает SteelSeries Xai.
7. Пропуск
пикселя. Явление, когда на одно считывание сенсора мышь смещает курсор на
две точки экрана. Обычные причины: неправильные настройки мыши в операционной
системе, либо агрессивный маркетинг разработчика, которые искусственно завышает
реальные cpi сенсора.
8. Высота поднятия (lift-off distance). Высота, на которую необходимо поднять
мышь, чтобы она перестала «видеть» поверхность. Модели поведения не
затрагиваются, просто при слишком большой высоте, с мышью становиться неудобно
работать. Поднимать высоко нужно, в частности, Razer Deathadder 3/3.5g, Abyssus.
Итак, мы перечислили основные
недостатки сенсора, которые может иметь игровая мышь (даже современная).
Обращайте на них внимание при выборе своего будущего грызуна.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




